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Description
Saisir des mots clefs
C'est une extension pour Agricola TCBTJ0014
Chaque joueur a 5 palets de sa couleur. Le but est de les faire passer dans le camp adverse grâce à l’élastique devant soi. Le premier à avoir fait passer ses 5 palets dans le cas adverse a gagné.
Chaque joueur envoie ses palets vers les ronds en bout de table. A la fin des 16 lancers (8 pour chacun), on regarde qui marque les points, c'est à dire à qui appartiennent les palets les plus proches du centre. La partie se joue en 10 manches.
Découvrez-le et vous serez séduit. Sa règle – pourtant intelligente – se décline en quelques points qu’on comprend en une minute. Et partout ceux qui le jouent s’en régalent, redécouvrant le plaisir de jouer en mélangeant les générations. A
Jeu d'équilibre et de tension à 2. Le premier qui tombe perd la manche, interdiction de lâcher la corde!
Jeu de lancer de petits sacs de haricots en visant un trou (ou plusieurs selon le côté choisi)
Objectif : Faire enterr tous les palets de sa couleur (noir ou blanc) dans les trous, puis finir par le palet rouge. On place le percuteur (un palet plus grand que les autres coloré différement) sur une des lignes, qui sera son camp. On doit
Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant. Les pièces en bois très esthétiques, à poser sur un plateau (diamètre d'environ 35 cm) également en bois, le tout en équilibre instable sur une
Tente cirque à monter rapidement
Un grand jeu de plateau où chaque joueur doit rejoindre l’île centrale en construisant un pont. À chaque lancer de dé, on ajoute une planche de la taille indiquée. Mais attention à la vague ou il faudra tout recommencer ! La construction du pont demande de positionner les planches de manière adéquate afin de n’avoir aucun trou, tout en faisant preuve d’anticipation.
rès beau jeu en bois avec de grandes pinces à linge (8,5 cm !) facile à manipuler. Chaque joueur dispose d’un palmier, d'un singe et de 2 pinces à linge. Il s’agit ensuite de faire une course de singes où chacun déplace son animal selon la couleur sur le dé. À chaque lancer de dé, on choisit de faire bouger l’une ou l’autre de nos pinces à linge. Mais attention, si le dé indique la couleur noire, il faudra retirer la pince à linge la plus haute et donc faire tomber son singe jusqu’à la pince à linge inférieure. Il ne faut donc pas se précipiter et adopter la bonne stratégie en gérant l’avancée des 2 pinces à linge. Un jeu amusant qui permet de développer différentes compétences, une variante pour les plus petits est également proposée.
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